方法手册
按模块收录小学奥数常用的解题方法与几何模型。点任意条目查看直观场景、推导与例题。
容斥原理
两圈相交要减重合;三圈相交要“加单、减双、加三”。
枚举法
按某个顺序把所有可能性“走一遍”,保证不重不漏。
分类讨论
按关键特征把所有情况拆成互不重叠且覆盖全体的几类,逐类计算后相加。
抽屉原理
把 n + 1 只鸽子塞进 n 个抽屉,一定有一个抽屉里有 ≥ 2 只;推广后用来证“至少有 k 个相同”。
加乘原理
分类相加,分步相乘。判断“分类”还是“分步”,是计数题的第一关。
递推法
用“上一步怎么办”写出公式,把未知规模的问题一层层推回已知的小规模。
捆绑法
必须相邻的对象先捆成一捆,再与其它人一起排,内部再做排列。
插空法
要求“不相邻”的对象最后插入,先把其它对象排好,再往“空隙”里放。
隔板法
把 n 个相同的物品分给 k 个人,每人至少 1 个 → C(n−1, k−1);可以为 0 → C(n+k−1, k−1)。
鸟头模型
共角三角形面积比 = 夹该角的两邻边乘积之比;相等角或互补角都适用。
面积法
以面积为“中转货币”:把要求的长度 / 比例问题转化为面积等式。
等积变形
在平行线之间平移顶点,三角形面积不变;用来“把难算的图形搬到好算的位置”。
蝴蝶模型
四边形两条对角线分出的四块,对角相乘相等;梯形里的面积比等于上下底平方比。
相似模型
平行线截三角形得沙漏/金字塔,对应边成比例,面积比 = 相似比的平方。
燕尾模型
三角形内三线共点,分成的面积比 = 对应底边比;常用于三角形内部“枢纽点”问题。
勾股定理
直角三角形两直角边平方之和 = 斜边平方:a² + b² = c²。
平移法
把图形的一部分沿某方向平移,拼出规则图形或抵消阴影。
裂项
把一项拆成“相邻两项之差”,前后相消,长和瞬间折叠成头尾两项。
乘法分配律
(a + b) × c = a × c + b × c;正反两用,是速算与巧算的主力工具。
位值原理
一个 n 位数 = 各位数字 × 其位权之和;遇到“数字交换”或“数字约束”的题,必须从位值写起。
同余
两个数除以 m 余数相同,记作 a ≡ b (mod m)。余数守加、守减、守乘——整除问题的万能语言。
整除特征
常见小因数的整除规律:看尾数、看数字和、看奇偶位差——秒判能否整除。
质因数分解
每个合数都能唯一写成质数的乘积;求约数个数、公约数、最小公倍数的底层语言。
凑整法
把数配成 10、100、1000 的整数倍,借助分配律/结合律让算式秒算。
首尾配对
等差数列求和:头尾两两配对,每对和相同,总和 = 对数 × 配对和。